ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ವರ್ಗೀಕರಣವು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ TFT LCD ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ LCD ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಂಪರ್ಕ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ: MCU ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (MPU ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದೂ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ), RGB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, SPI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ VSYNC ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, MIPI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, MDDI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ , DSI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ TFT ಮಾಡ್ಯೂಲ್ RGB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
MCU ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು RGB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
MCU ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಿಂಗಲ್-ಚಿಪ್ ಮೈಕ್ರೊಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಇದನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ, ಇದು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ. MCU-LCD ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪದವು ಇಂಟೆಲ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ 8080 ಬಸ್ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ I80 ಅನ್ನು ಅನೇಕ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ MCU-LCD ಪರದೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
8080 ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಮಾನಾಂತರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು DBI (ಡೇಟಾ ಬಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ಡೇಟಾ ಬಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ MPU ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, MCU ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು CPU ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದೇ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.
8080 ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಇಂಟೆಲ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಮಾನಾಂತರ, ಅಸಮಕಾಲಿಕ, ಅರ್ಧ-ಡ್ಯುಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಸಂವಹನ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು RAM ಮತ್ತು ROM ನ ಬಾಹ್ಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ LCD ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಡೇಟಾ ಬಿಟ್ ಪ್ರಸರಣಕ್ಕಾಗಿ 8 ಬಿಟ್ಗಳು, 9 ಬಿಟ್ಗಳು, 16 ಬಿಟ್ಗಳು, 18 ಬಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು 24 ಬಿಟ್ಗಳು ಇವೆ. ಅಂದರೆ, ಡೇಟಾ ಬಸ್ನ ಬಿಟ್ ಅಗಲ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 8-ಬಿಟ್, 16-ಬಿಟ್ ಮತ್ತು 24-ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ: ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.
ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ: GRAM ಅನ್ನು ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ (3.8 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು).
MCU ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ LCM ಗಾಗಿ, ಅದರ ಆಂತರಿಕ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು LCD ಡ್ರೈವರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಳುಹಿಸಿದ ಡೇಟಾ/ಕಮಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ RGB ಡೇಟಾಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಡಾಟ್, ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೇಮ್ ಗಡಿಯಾರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
LCM: (LCD ಮಾಡ್ಯೂಲ್) ಎನ್ನುವುದು LCD ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮತ್ತು ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಸಾಧನಗಳು, ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಡ್ರೈವ್ನಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು, PCB ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ಗಳು, ರಚನಾತ್ಮಕ ಭಾಗಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
GRAM: ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ RAM, ಅಂದರೆ, ಇಮೇಜ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್, TFT-LCD ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವ ಚಿಪ್ ILI9325 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಇಮೇಜ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಡೇಟಾ ಲೈನ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ (ಇಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ 16-ಬಿಟ್ ಡೇಟಾ), ಇತರವು ಚಿಪ್ ಆಯ್ಕೆ, ಓದಲು, ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ/ಕಮಾಂಡ್ ನಾಲ್ಕು ಪಿನ್ಗಳಾಗಿವೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಪಿನ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರೀಸೆಟ್ ಪಿನ್ RST ಇದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಿರ ಸಂಖ್ಯೆ 010 ನೊಂದಿಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಉದಾಹರಣೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ:
ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ, IO ಪೋರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ಚಿಪ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು RDX ರೀಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮೇಲಿನ ಹಂತದಿಂದ ಇದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ: ಡೇಟಾ ಡೇಟಾ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕಮಾಂಡ್ ಕೂಡ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪರದೆಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ರವಾನಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವಿಲ್ಲದ ನವಶಿಷ್ಯರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಮಾಂಡ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.
LCD ಪರದೆಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಂವಹನವು LCD ಪರದೆಯ ಚಾಲಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಚಿಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿಪ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (74 ಸರಣಿಗಳು, 555, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಪ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ಇಲ್ಲ ದಿಕ್ಕಿನ ಚಿಪ್ ಕೂಡ. ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ: 8080 ಸಮಾನಾಂತರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ LCD ಡ್ರೈವರ್ ಚಿಪ್ಗಳಿಗೆ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ GRAM (ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ RAM) ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪರದೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ RGB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು RAM ಇನ್ನೂ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ: 8080 ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಬಸ್ ಮೂಲಕ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು LCM ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರುವ GRAM ಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರದೆಯನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
TFT LCD ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳು RGB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
TFT LCD ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳ RGB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, DPI (ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದೂ ಸಹ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಮಾನಾಂತರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್, ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರವಾನಿಸಲು SPI ಅಥವಾ IIC ಸೀರಿಯಲ್ ಬಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಜ್ಞೆಗಳು.
ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಇದು ಮತ್ತು 8080 ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನಡುವಿನ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ TFT LCD ಪರದೆಯ RGB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಡೇಟಾ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ 8080 ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನ RGB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ರವಾನಿಸುವುದರಿಂದ, ಅದು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ GRAM ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು LCM ನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನ LCD ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ತಯಾರಕರ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ RGB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ 8080 ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಿಂತ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ RGB ಮೋಡ್ಗೆ GRAM ನ ಬೆಂಬಲದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿರುವ ಕಾರಣ RGB-LCD ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಗಾತ್ರವು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ RGB- LCD ಯನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಈಗ 4.3" ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶ-ಹಂತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ MID ಗಳಲ್ಲಿ 7" ಮತ್ತು 10" ಪರದೆಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾರಂಭಿಸಿವೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, MCU-LCD ವಿನ್ಯಾಸದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಸಿಂಗಲ್-ಚಿಪ್ ಮೈಕ್ರೊಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೆಮೊರಿಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು LCD ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿಶೇಷ ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ MCU ಪರದೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರದರ್ಶನ ನವೀಕರಣದ ವೇಗವು RGB-LCD ಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ.
ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರದರ್ಶನ RGB ಪರದೆಯು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, LCD-DMA ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು RGB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ LCM ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ MCU ಪರದೆಯು MCU ಒಳಗೆ RAM ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಅಂದರೆ, MCU ಪರದೆಯ RAM ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ).
ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ RGB ಯ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ವೇಗವು MCU ಗಿಂತ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ MCU-LCD ಸಹ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ RGB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ LCM ಗಾಗಿ, ಹೋಸ್ಟ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ RGB ಡೇಟಾವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸದೆಯೇ (GAMMA ತಿದ್ದುಪಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಈ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಾಗಿ, RGB ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್, ಲೈನ್, ಫ್ರೇಮ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಹೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ LCD ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಗಳು RGB ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಬಿಟ್ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು 16 ಬಿಟ್ಗಳು, 18 ಬಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು 24 ಬಿಟ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೇರಿವೆ: VSYNC, HSYNC, DOTCLK, CS, ರೀಸೆಟ್, ಕೆಲವು RS ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವು ಡೇಟಾ ಲೈನ್ಗಳಾಗಿವೆ.
ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನ LCD ಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮಟ್ಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ TTL ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ.
ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನ LCD ನಿಯಂತ್ರಕದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ TTL ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನ LCD ಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸಹ TTL ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇವೆರಡನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೇಬಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ).
TTL ಮಟ್ಟದ ದೋಷವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ದೂರಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪರದೆಯು ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ (1 ಮೀಟರ್ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ TTL ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಬಣ್ಣದ TFT LCD ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿವೆ:
1. TTL ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (RGB ಬಣ್ಣದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್)
2. LVDS ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಪ್ಯಾಕೇಜ್ RGB ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಡಿಫರೆನ್ಷಿಯಲ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಆಗಿ).
ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ TTL ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ 12.1 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದ TFT ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅನೇಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಲೈನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಸರಣ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ;
ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ LVDS ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ 8 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ TFT ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ದೀರ್ಘ ಪ್ರಸರಣ ದೂರ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ LVDS ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಪಿನ್ಗಳು VSYNC, HSYNC, VDEN, VCLK. S3C2440 24 ಡೇಟಾ ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಪಿನ್ಗಳು VD[23-0].
CPU ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರ ಡೇಟಾವು TTL ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ (0-5V, 0-3.3V, 0-2.5V, ಅಥವಾ 0-1.8V), ಮತ್ತು LCD ಸ್ವತಃ TTL ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ TTL ಸಂಕೇತವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದೂರದವರೆಗೆ ಹರಡುತ್ತದೆ ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ. ನಂತರ, LVDS, TDMS, GVIF, P&D, DVI ಮತ್ತು DFP ಯಂತಹ ವಿವಿಧ ಪ್ರಸರಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು ಸಿಪಿಯು ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಟಿಟಿಎಲ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸರಣಕ್ಕಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳಾಗಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟಿಟಿಎಲ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪಡೆಯಲು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ಅಗತ್ಯ ಟಿಟಿಎಲ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
SPI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
SPI ಒಂದು ಸೀರಿಯಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು LCD ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಂತೆ ಬಳಸಿದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2 ಇಂಚುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಬಳಸಿ.
MIPI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
MIPI (ಮೊಬೈಲ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) 2003 ರಲ್ಲಿ ARM, Nokia, ST, TI ಮತ್ತು ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಒಕ್ಕೂಟವಾಗಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ವಿನ್ಯಾಸ ನಮ್ಯತೆ. MIPI ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯ ಗುಂಪುಗಳಿವೆ, ಇದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ CSI, ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ DSI, ರೇಡಿಯೋ ಫ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ DigRF, ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್/ಸ್ಪೀಕರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ SLIMbus, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಆಂತರಿಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮಾನದಂಡಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕೀಕೃತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮಾನದಂಡದ ಪ್ರಯೋಜನ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ತಯಾರಕರು ತಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ವಿವಿಧ ಚಿಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
LCD ಪರದೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ MIPI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಪೂರ್ಣ ಹೆಸರು MIPI-DSI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳು ಅದನ್ನು DSI (ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಸೀರಿಯಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತವೆ.
DSI-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪೆರಿಫೆರಲ್ಗಳು ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ಒಂದು ಕಮಾಂಡ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವೀಡಿಯೊ ಮೋಡ್.
MIPI-DSI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸಂವಹನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು SPI ನಂತಹ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದರಿಂದ ನೋಡಬಹುದು.
MDDI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
2004 ರಲ್ಲಿ Qualcomm ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ MDDI (ಮೊಬೈಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಚಿಪ್ಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಲ್ಕಾಮ್ನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಾಲನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಇದು ಮೇಲಿನ MIPI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ.
MDDI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ LVDS ಡಿಫರೆನ್ಷಿಯಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು 3.2Gbps ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಸರಣ ದರವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು 6 ಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಇನ್ನೂ ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.
ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು MDDI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇನ್ನೂ SPI ಅಥವಾ IIC ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್-01-2023